Волшебные предметы разделяются на следующие катего-
рии: доспехи, оружие, снадобья, кольца, жезлы, свитки, по-
сохи, волшебные палочки, и чудные предметы. В дополнение,
некоторые из волшебных предметов могут быть проклятыми
или интеллектуальными. И наконец, некоторые из волшеб-
ных предметов могут быть столь редкими и наделёнными
такой силой, что попадают в свою собственную категорию:
артефакты. Артефакты в свою очередь классифицируются на
младшие (чрезвычайно редкие, но не единственные в своем
существовании) и старшие (каждый наделён огромным могу-
ществом, и в единственном экземпляре).
Доспехи и Щиты: Волшебные доспехи (включая щиты)
предлагают своему обладателю улучшенную, магическую
защиту. Некоторые из этих предметов confer способности
превышающие преимущества Класса Доспеха. К примеру,
персонаж, одетый в нагрудные латы эфирности +2 не только
защищён этими волшебными доспехами (+2 бонус улучшен-
ности к КД), но и способностью преобразовывать свое тело
в эфирную форму.
Оружие: Волшебное оружие создается с разнообразны-
ми боевыми силами, и почти всегда улучшают броски атак
и повреждения своего обладателя. К примеру, боевой топор
карликов замораживания +3 дает +3 бонус ко всем броскам
атаки и повреждений, а также наносит дополнительные 1d8
повреждений холодом.
Снадобья: Снадобье – эликсир содержащий в себе маги-
ческий эффект, который распространяется только на выпива-
ющего снадобье. К примеру снадобье газообразной формы
– фиолетовая, маслянистая жидкость в frosted стеклянном со-
суде. Оно позволяет персонажу раствориться в расплывчатый
туман и просочиться сквозь трещины.
Кольца: Кольцо – металлический круглый обод, носи-
мый на пальце (не более двух колец на одного обладателя)
обладающий магической силой (чаще всего постоянный
эффект, распространяемый на своего обладателя). В кольце
трёх желаний инкрустировано три рубина, в каждом из ко-
торых содержится сила, позволяющая обладателю сделать
одно желание, в то же время кольцо невидимости, позволя-
ет своему хозяину становиться невидимым неограничен-
ное количество раз в день.
Жезлы: Жезл – скепетро-подобный предмет, облада-
ющий особой силой, непохожей на какое-нибудь закли-
нание. К примеру, жезл лордского могущества способен
трансформироваться в различное оружие нажатием кноп-
ки, а также может превратиться в лестницу, таран или
иной предмет.
Свитки: Свиток – заклинание, записанное маги-
ческим способом на бумагу или пергамент так, что его
можно будет применить в будущем. Свиток прожи-
гающего света позволяет жрецу один раз применить
пронизывающий луч, так, будто у жреца это заклинание
заготовлено, за исключением эффектов основанных на
уровне – таких как диапазон и повреждения, они за-
висят от уровня создателя свитка, а не того, кто при-
меняет свиток.
Посохи: У посоха есть некоторое количество
разнообразных (но часто смежных между собой)
магических эффектов. К примеру посох освещения
– длинный серебряный шест, украшенный исходящими
солнечными лучами. Он обладает способностью произво-
дить свет разнообразных форм, от посредственных тан-
цующих огоньков, до сильного, яркого света заклинания
солнечный луч. У нового, только что созданного посоха
50 зарядов, и каждое использование посоха забирает у него
один или более зарядов.
Волшебные Палочки: волшебная Палочка – короткая
палочка наделённая силой активировать специфической за-
клинание. Волшебная палочка магических стрел очень полез-
ное оружие для магов и чародеев. У новой, только что соз-
данной палочки 50 зарядов, и каждое использование палочки
забирает у неё один из зарядов.
Необычные Предметы: В эти предметы относят вол-
шебные ювелирные изделия, инструменты, книги, одежду
и подобные предметы. Они бывают как обычные шляпа ма-
скировки, которая позволяет своему обладателю принимать
облик других, до ужасного аппарата Квалиша – металличе-
ской, крабовидной конструкции, с помощью которой, персо-
нажи сидящие внутри неё и контролирующие её, способны
передвигаться.